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だらだら

こちらではお久しぶりです。明けましておめでとう…と言うには少々遅い時期に…

今年もよろしくお願いします。最近体調崩してる人続出なのでお気をつけて。

 

 

無題

創作活動的な方面はあいも変わらず適当でして、ゲームしてるのが9割な感じです。

モデリングやったりDTMしたりUnity触ったりなんかツール作ろうとしたり……

 

一応上の中だとUnityがメインのスキルのハズなんですが、ゲームのやり過ぎで最近これと言ってハマってる物が無くなった反動でか、

モデリングよりも割り振る時間が少なくなったという……

 

映像作品とか作ってみたいな・・・( -ω-)

 

 

 

 

以下例によって触ってるゲームのお話。

 

オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-

現在、唯一触っているソーシャルゲームです。

一応前回のブログ更新の少し後ぐらいから初めてて、それなりには続いてるタイトルですね。

 

個人的な感覚としては、メルストとグラブルの中間くらいのゲームだと思ってます。
下は独断と偏見の比較表です。(オルサガ以外は、やってた当初の話になります)

 

メルスト グラブル オルサガ
基本SSR排出率 1%? 3% 4%(最近3から4になった)
被りで限界突破 あり 武器のみ あり
選択したユニットを
獲得出来るキャンペーン
なし たまにある たまにある
属性 5種 6種 4種
対戦要素 日4回 たまにある 日2回
スタミナ消化が楽か
1回辺り消費量が多いので
回数は少ないが、
最低限の操作は要る

他2つより時間掛かる
フルオートのハードル少し高め

フルオートのハードル低め
キャラクターボイス なし
ただ特に不満には思ってない
SSRなら固有ストーリーフルボイス
(全体的に他よりかなり多い印象)
各キャラ少しずつ
(どちらかと言えば一般的)
プレー歴と
やめた理由
半年(停止中)
理由: ユニットを引けない限り
もうギルバトは無理だと悟った
1ヶ月半(停止中)
理由: 対戦要素が無く、飽きた。
ついでに言えば他プレイヤーとの交流も
ほぼ無かった。
あと、回復薬多すぎて
スタミナ無くならない。
3ヶ月半(継続中)
その他特記事項 ・リアルタイムでチャットが流れる
クエスト中も流れる
・PCでも遊べる
・1日1限90円でガチャを引ける
・ミニゲーム常設(スロット/ポーカー/ビンゴ)

ストーリーはどれも面白いと思います。毛色はそれぞれですが…
ただ、イベントのストーリーだとメルスト>>グラブル>オルサガ かなあ…という印象です。

無課金で手に入る石の量については、グラブル>オルサガ>メルスト
と言った所かなあと…どれも他のソシャゲと比べると多い方かも知れません。

 

と言った感じ。オルサガに関してはストーリーと騎士団戦(ギルドバトル)が楽しいゲームです。

クエストはフルオートで済ませられる機会が多いのでスタミナ消化が楽なのもGood。
ただし逆を言えばあんまり考える必要が無い程度に単調。という所でしょうか。

 

 

ただギルバトが楽しいと言っても、オルサガは攻撃アクションを起こしたらフルオートで戦闘して終わりで、

メルストはクエスト同様に侵攻を開始するのでオルサガの方が単調といえば単調ですね。

 

 

 

それぞれの動画は…探すのをやめた(狂気を感じたので)

 

 

 

 

Diablo3PSO2

 

Screenshot003

最近誘われてまたちょいちょいとDiablo3を触り始めたこの頃です。

カナイキューブというやつを知ってから一回りパワーアップして、Torment 3くらいならまあ…といった感じになって来ました。

これ大丈夫なの?ってくらいインフレ、また強力な特殊能力が付いて行くのは楽しいですね。

 

 

 

で、MOと言えばPSO2も稀にログインする程度で触っていた訳なのですが、

ここ最近では、別にPSO2も悪くはないのではないか、という評価になりつつあります( -ω-)

 

というのも、毛嫌いしていた理由の1つが 「インタラプトが多いのでマルチだとルート選択に疲れる」

だったのですが、今更ながらDiabloもそんなに変わりませんでした。
インタラプトみたいなのはあまり無いけど、やっぱマルチだと多少なりとも歩調を合わせる努力が必要になります(当たり前)

 

あとはインフレ気味なのが嫌であったりとか、ソロで余裕で回せるのもちょっとなあ…とか、レア扱いのアイテムでさえ二束三文のゴミなのもなあ…とか考えたりもしてましたが

その辺も特に変わらないですよね…インフレは圧倒的にDiabloのが上だし…

 

 

MOとはだいたいこういうジャンルなのかも知れない、と今更ながら思った次第でありました。

ということでPSO2もEP4になった事だしちょいちょい触ってみよう…

 

 

今回はここまで。

誰かチョコくれないかなあ・・・( ˘ω˘)


スピーカーだったり音ゲーだったり

写真 2015-09-18 22 53 19

SRS-X11というスピーカーを買いました。1個8000円ちょっとですが、2個あるとリンクしてLR別々に鳴るようで、

どうせならという事で2個買いました。初任給で買った安物の5.1よりも高い・・・

 

用途としては、さすがにFMトランスミッターだとやっぱ音悪すぎるんよ・・・!という事で、車載変えるのも面倒なのでなんか置けそうなやつを・・・という経緯。そんなときにますたーさん(@maitubame)が丁度これを持ってたので触発されて購入。

 

 

音質に関しては、だいたい某所で見たとおり凄く良い!って訳ではないですが、少なくともトランスミッターよりは断然良いですね…w

それなりに重さとグリップあるので単体でもまあダッシュボードにギリギリ置けそうですが、一応滑り止めシートも買いました。

 

ちなみに車で使うときはBluetoothですが、一応Audio InもあるのでPCのスピーカーにも良いんでね!?

 

と思ったわけですが、Audio Inに挿すとSRS-X11のリンクが切れるようで1個でしか音が鳴ってくれませんでした。
まあ3.5からRCAに変換して繋げば良いとは思うけど、ケーブル1本でそれが出来るのは見当たらず変換を結構かませる必要がありそう・・・

 

 

…というかこれ充電式だから素直にそれ用を買ったほうが無難な気は凄くしますね(

 

 

写真 2015-09-20 1 19 49

というわけで最近それなりにプレーしている『アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ』こと『デレステ』

で使ってみることにしました。ちなみにワタシもお腹が気になります。ハイ

 

 

 

 

・・・が、Bluetoothだと遅延が結構大きいんですね。。実は全く利用したこと無かったんで知らなかった・・・

超大雑把に言って300ms程度は遅延していたので、とてもこれアリでは出来そうになかったです。

 

 

さてさて、そんなデレステはどんなゲームかと言いますと

 

 

 

 

写真 2015-09-20 2 14 19

よくあるユニットの入手方法と成長方法の
 

vlcsnap-1891-11-27-22h36m18s225

音ゲー

ちなみに音ゲーパートでは5人の3Dモデルが動いてくれます。すごい。杏ちゃんかわいい。

 

写真 2015-09-20 1 19 49

プラス、ちょっとした箱庭要素。

 

と言った感じのゲームです。

 

音ゲーに関していえば、難度は少々高め。少なくとも自分がスクフェスやSB69をやってた頃よりは難しいです。

DEBUT->REGULAR->PRO->MASTERと4つのレベルがありますが、MASTERはモノによっては普通にFailedします・・・

ちなみにリリース初期の段階で26曲くらいあります。多い。

 

 

vlcsnap-5141-01-12-09h55m52s947

※キャップったのから切り出したSSなのでちょっと画質悪いです。もう2個上のもそう。

特に中々クセモノなのがこの連続フリック(?)で、見た目通り素直に4→5と押そうとするとよく事故ります。

 

1方向への連続フリックが、途切れ途切れで連続する上記のような場合は、とりあえず大きく動かす事(上は3→6くらい))にしてます。。

ギリギリだとどうもタップする時かリリースするときに変な所が反応する事が多いですね。。

 

その点、押しっぱなしの往復の場合はもう少し小さめに動かしてもいい感じ。

練習ライブで多少コツはつかめるので、苦手な方はそこで練習してみるのも。つなぎ目のラインをなぞるようにするのもコツ?

 

 

あとは、タップしている箇所の全方位にノートおよそ1個分の範囲は、タップ操作を受け付けないような挙動を取るので、

例えば2+3の同時押しで、それぞれ内側を押そうとすると反応せずミス――なんてことも。ロングノート中に隣を押す時も要注意。

ロングノートは押してる途中で指を移動させて良いので、終端がフリックだったり途中で隣を押すときは余裕があれば指を移動させとくのもアリかもしれません。。

 

 

1112

あとは、スピード設定はやっておきましょう。。

LIVE → 曲選択 → ゲスト選択 → LIVE設定

全ての楽曲に反映するを有効にする(ピンク色にする)こともお忘れなく。

 

メニューのLIVE設定には無かったので、てっきり設定自体が出来ないのかと思ってたら実はありましたという・・・

今は7に設定してますが、未設定の時と比べたらまあ当然ですが、明らかに精度が上がりました。。

 

 

 

とまあ、なかなか骨のある音ゲーで、あとボイス量も多いしモデル動くし、かなりクオリティーが高いゲームだと思います。正直これのおかげでチュウニから少し足が遠のいてます…w

 

ただ、スタミナ最大値があまり多くない(レベルを上げてもさほどスタミナも増えない)ので、ガッツリやるには星(いわゆる石)を使う必要があるのが少し難点ただ、グラブル並に無課金で貰える(今貰ってる分で10連3回分くらい。ただ、そろそろ貰える所が無くなりそう?)という羽振りの良さは感じられます。サイゲさんだからなのかな?

 

自分は今のところ星はスタミナ回復と、グラブルにもある1日1限の安く引けるガチャ(ただし有償で買った星限定)に使ってます。10連はお預けモード。また一気に追加されたら引こうかなあ・・・

 

ちなみにSSR排出は1%。…の割には周りでは結構引いてる報告があるのだけど、果たして…

 

あと10連に必要は星は2500個で、星2650個が3200円という設定です。

近頃のソシャゲだと5400円で1.4回分という設定が多く手が出しにくい物が多いので、その点はちょっと安心…(?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、上でちょっと出ましたが音ゲーは他にもCHUNITHM(チュウニズム)をやってます。

アーケードの音ゲーといえばjubeatをそこそこ齧って、そこから弐寺、ポップン、ボルテ、DIVAをちょっとだけ齧って1年以上遠ざかってましたが、正直久々に足を運んでやりたいと思ったタイトルになりました

 

 

特徴としてはまあ・・・大雑把にいうとDeemoとボルテに更にワンポイント加えたようなゲーム?難度としては他の音ゲーと比べると低めだと思います。そういった意味では音ゲー初心者にもオススメ

その他個人的に良いと思っている点は・・・

 

 

・ハードウェアの操作難度が低い(手元のタッチパネルと、AIR操作のセンサーのみ)

例えばボルテでは摘むやつが難しいなあと思ってたし、弐寺は指が届かんなあと、リズムゲームの本分以外で苦戦させられててうーんという感じでしたが、

これはあまりそんな事を感じさせられない。気がする。

 

ちなみにこのゲーム横が16ラインあるわけで、上の動画だと横幅4ラインのノートがよく降ってきてますが横1ラインのノートとかも普通に飛んできます。

え、これ難しくない?と思いましたが・・・指数本使って複数ラインを叩けば命中率も格段にアップするという。なるほど。

 

 

 

・ノートの視認性が良い(上からまっすぐ降ってくる)

指(jubeat)は難度が上がってくるとしんどかった・・・

リフレクやDIVAは目が慣れなかった・・・

 

 

・Failedしても途中終了にならない(ちゃんと決まった曲数プレー出来る)

けっこうだいじ

 

 

・AIRが楽しい

AIRというノートが飛んできたら、タップ直後に手を振り上げる必要があるというシロモノ。譜面次第ですが、結構ノリノリでプレー出来る。

ワタシのオススメは 太陽曰く燃えよカオス(MASTER)です。行ったら毎回1度はやってる。

これはスピード9だけど、やっぱ速いな…w 自分は6でやってます…w

 

 

そんなチュウニですが、よくわからんけどコンボ繋がってるってことがままあるのが微妙に気になる所です。

AIRはセンサーの仕様上、横位置をおそらく認識出来ないというのもあるでしょうし、あとスライドはすごい形のが飛んで来たりしてこれどうやって押すの!?みたいな事になるのが…w

でも押せてるからいい・・・のか・・・?

 

あとはどうしてもアーケードなので空いてない事があるのが難点!(´~`;

 

ちなみに私の付近にあるゲーセンが5店舗、あとますたーさんとこの近くに1つの計6店舗あるのですが、まず初回で2店舗が2台、3店舗が1台稼働。

その後1台稼働3店舗のうち2店舗が1台増設し、稼働してなかった1店舗には1台置かれるようになった。という状況です。

 

聞く所では結構なお値段がする筐体らしい?ので、それでも増えるのはいい傾向?

 

気になったら是非やってみてくださいませ。AIMカードでの初回プレーだと無料のところもありますです。是非カードで。

 

 

 

というわけで最近の音ゲー事情でした。しかしなんでもそうだけどやり過ぎると疲れる(‘-` ほどほどに頑張る。


クリーンインストール

それは3ヶ月前の事であった。

 

 

Samsung SSD 120GB 850 EVO ベーシックキット 2.5インチ 内蔵型 3D V-NAND搭載 5年保証 日本サムスン正規品 MZ-75E120B/IT
B00QIH3IN0

 

 

これがセール中だったので衝動買い。その時積んでいたのはIntelのSSDだったので別段買わなくても…と思わないこともなかったけど

今のPCってば、プチフリを前から起こしているのでまあ治ってくれれば万々歳かなって…

 

 

そしてプライマリドライブに設定して諸々とインストール…

この時、もう少ししたらマザボやらCPUやら変えるかなー…と思ってたので開発環境は一部しかインストールしていなかったのでした。

 

 

 

ちなみに、プチフリは治りませんでした。マザボが悪いのか。

 

 

 

 

そして昨日から、今度はクリーンインストールをすることに。と言うのも

 

 

 

とまあこういう経緯なのです・・・ダイナミックディスクだと一部のツールが使えなくてめんどくさい・・・

 

 

そして

 

 

 

とまあ、例によってトラブってました・・・その他、音が出なかったりWindows Update中に仮想メモリなしを解除するの忘れたりしてあたふた。

そして今は開発環境をインストール中でございます・・・

 

 

 

・・・うん、ここまでの中身のほとんどはツイッターに書いてたね?

 

 

 

さてさて、ゲーム関連の話ですが最近は昨日データをふっ飛ばしたTerrariaがメインで、ほかは惰性と行ったところです。

モチベのところに書いてるソシャゲとしては主に『グラブルーファンタジー』と、最近少し触ってる『いろガールズ』の2つ。

大文字にしてますが、後者は『ないろん』と略すらしい。そんな無茶な (まあたまにあるけど

 

 

ないろんに関しては触ったばかりで何とも言い難いところではあるのですが、

グラブルに関してはソシャゲの中では個人的に評価が高いゲームの1つだったりします。

個人的に良いなあと思う点としては・・・

 

 

・レア度に関係なく好きなキャラクター(一部例外あり)と交換できるチケットを(10連ガチャのおまけで)くれるキャンペーンをたまにやっている。

 

・最高レア(SSR)排出率が高め(3%)まあでもそれでも引けないのがワタシ
ただ、6属性/1PT5人/1PTに武器10個/1PTに召喚石5個 と、いわゆる最強に至るまでにはかなりの要素がある。

 

・無課金で取得出来る宝晶石(パズドラで言う魔法石)の量が他と比べると多い
10連6回分くらいはトータルでもらったかな・・・

 

・主軸にランキング要素がない(たまにイベントがある程度)ので、マイペースに出来る

 

・行動ポイント(スタミナなど)を回復するアイテムの入手が容易。(自分は1/2回復が100個以上余ってる…)

 

・未クリアのクエストに失敗すると、AP(スタミナ)が返却される(意外とうれしい)

 

・キャラ全員に短いストーリーがあって、フルボイス。SSRだとストーリー中の他のキャラクターもフルボイス
更に、設定した誕生日になるとお祝いのボイスを聞けるキャラクターも結構居たり…うっ(´;ω;`)

 

・キャラクターを限界突破を一定数行うとイラストが変化する。そして好きに戻せる
キャラクターに関しては素材で限界突破であって、被りで限界突破でないのもありがたいところ。

 

・PC (Google Chrome)でプレー出来る

 

・かわいい。(言わずもがな

 

・Coopがある

 

とまあ、中々侮れないゲームだなと思いました。なんと言いますか、丁寧です。

ちなみにここまで書いといてですが、システム自体はシンプルなので最近ちょっと飽きてきてるのが現状です。。w

それでもただポチポチするだけではなく、状況に応じてアビリティを発動したり奥義を打ち込んだりと、バトルパートでの行動選択に幅があるのは中々面白いところではあります。

 

 

あと余計ですけど、ガチャ結果のSSとイラスト変化後のSSがTLちょいちょい流れてくるのを冷めた目で見てたりしますね…はい。

 

 

 

さて、続いてないろん http://nairon.jp/ についてのお話。

こちらは最近知ったゲームで、AppStoreをふらふらと眺めてるときにインストール。

これがまた変わったゲームなので特徴を並べてみると・・・

 

 

・キャラクターを育成させるが一定期間限定で、それ以上成長させるにはステータスをリセットする必要がある(成績に応じて次回の初期パラメーターにボーナスが掛かる)
 ただし、次の周回で成績が前回よりも下がると、ボーナス量が前より減る

・行動ポイント(スタミナ)がない

・女の子が時速200km/hで走る

 

 

…最後の項目はどういう事なんだと思ってましたが、公式を見ると彼女達はアンドロイドらしいです。なるほど。…なるほど?

 

上に書いた通り、期間中に好成績を残して周回することでステップアップが図れるシステムであるとは思うのですが、

その成績というのがシーズン中8回あるレースで勝利するともらえるポイントの事で、負けた時は全くもらえないシロモノなので判断を誤った時がとても手痛いという難しいゲームです。意外とガチっぽい?

 

 

ただ、装備品のステータス依存度が高い(それ自体のパラメータ+育成時にランダムで発生するイベントに大きく影響する)事と、

ステータスがより上昇するトレーニングを行うにはゲーム内マネーが少し必要という2点から、

やはり結構Pay-to-Winだなあという印象です。・・・まあソシャゲはどれもそうなんですが。

またグラブルと比較すると主軸にランキングイベントがあるので、少し落ち着かないかもしれません。
(しかしソシャゲやるとよく思うのですが、この辺は気にしたら負けなのかもですね。。)

 

写真 2015-08-30 18 08 57 写真 2015-08-30 18 11 28

 

進め方としては、VSリーグ(ランキングイベント)用のメンバーを1人用意して、その間に他のメンバーの強化を図る…という感じ?

一応キャラごとに短距離が得意だったり長距離が得意だったり、悪天候が得意だったりと分かれているので、

色んなコースに対応出来るよう備えておいた方が良い・・・と思いますが、現状では衣装イベントで上がるパラメータのウェイトが大きいため、個性が薄くなっているような印象はあったりします…w

 

 

そんな衣装ですが、VSリーグの報酬で☆3や4を多少はドロップするようなのでコツコツやってるとそれなりには良いのかも知れません。

あと10連も序盤で引けました。その他、石を貰える箇所が所々にあり、そろそろもう1回引けそうな感じです。

.oO(運営曰く、もう少し増やす予定とのこと・・・?)

 

 

また主に育成してると溜まっていくポイントで引けるガチャでも一応☆5が出るとの事・・・
でも確率はどれくらいなのか・・・0.1%も無いだろうな・・・w

 

 

 

ちなみにお気づきかもですが、ちゃんと衣装で見た目変わります。かわいい。

 

 

とまあソシャゲ特有の気になる点はありつつも、よくあるソシャゲには無い濃さのある中々面白いゲームだと思います。

そんなに積極的にプレーはしていませんが、ソシャゲ枠はしばらくこれかも知れない。

また色々発展が期待できそうなシステムでちょっと楽しみですね。リレーとかできたら面白そうな?

 

 

ところこのゲーム、周回ボーナスで周回数1回につき1ポイントのボーナスが掛かるのですが

既に上限の100回に到達してる人も居るようで・・・ガチ勢の熱意は半端ないなと思ってる次第です・・・w
(だってこのゲーム正式サービス開始から2週間経ってない・・・

 

・・・ちなみに今うちでVS担当の子はパワー1200スピード1200、以下900/600/300くらいのステータスなので

1ポイントの価値はあまり高くないんですけどね・・・

 

まあ興味があれば是非やってみてくださいませ。

 

 

 

さてさて、ソシャゲ以外の所では明日がドラゴンズドグマオンラインの正式サービス開始で、

9/2がMGSV: TPP ですね!

 

 

ドグマの方はβにお邪魔してたんですが、ソロだとちょっとなあ・・・と思ってたので果たしてどうか・・・

正式ではとりあえずフレンドとプレー予定です。プラットフォームはPS3/PS4/PCですが、どれも鯖が共通なのがよいですね。

 

 

TPPの方は、シリーズのファンということではない(過去作全く触ったこと無い)のですが店頭でPV見て予約をしてみた次第ですね。

故に正直そこまで期待していないのですが、周囲を見ると期待してる人は多いようで、果たして・・・

 

 

その他、メロンからようやく商品が発送されたりと今週は楽しみ結構あってよいですね(^ω^

まあその半面、リアルではネガティブなイベントも多数発生しているのですが・・・!

 

 

その辺も何れ呟く事はあるのか。生きていかねば。