「 普通の日記 」一覧

【MSGO】レビューのような

4Gamerにレビューを投稿しました。
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/index_userreview.html#review_18917

 

さて、今回もMSGOことガンオンの話題です。

 

基本的には面白いので時々プレイ、またwikiや2chにゲーム内掲示板も相変わらずチェックしております。

また近々、動画配信でもしてみようかとも思っています。

 

それくらいには面白いゲームですし、小隊で6人まで同じ戦場行けるので、是非仲間内でやりたい・・・!

とは思っているんですが・・・とにかく現状の運営の方針には、ぶん殴りたいレベルで苛立ちを覚えます(

 

詳しいことは4gamerのレビューに書いたんで、気になる方はそちらをどおぞ。

今回はそのレビューに追加で愚痴がメインです。すみません。

 

 

 

まあとにかく苛立ちを覚える部分を並べてみますと
1. 運営の不具合対応の遅さ
2. 運営の的外れな対応
3. 対人メインゲーにあるまじき課金システム
4. 基本が良いゲームなのに、それを完全に無駄にする運営

 

と言ったところなのですが、具体的に書いてみましょう。

 

 

1. 運営の不具合対応の遅さ

主に以下のとおりです。

○戦闘中のカットインでUIが隠れる不具合が現在も放置
○ランキング表示で1~10を表示するべき箇所で901~910を表示しているが未だ放置
○明らかにクライアントの設計ミスで高負荷となる箇所が数箇所存在。そして放置
○掲示板の表示不具合が未だに解消されない。頻発するバグで、正直不便。
○バランスに関わる致命的な不具合が出ても、告知も修正も遅い。定期メンテでついでに直す等の怠慢も行う

正直、開発メンバーは他のプロジェクトに全員出払ってるんじゃないか?って思うレベル。
この程度のバグ数時間あれば治せるだろうが・・・って思う程度の物まで残ってるのが本当に頂けない。

 

それにコンテンツ実装も遅いしスケジュール表見ても不満がが
これでよく正式サービス開始しましたねと。

ゲーム内メニューに大々的にある協力戦と制限戦が未だ未実装なのは何ですかねえ?(‘A`

 

あとこんなサイトがあるようで・・・
http://pgdp.channel.or.jp/

 

バンナムはガンダムゲー量産体制って事なんでしょうかね。個々のクオリティは期待しちゃダメなんでしょうかね。

 

 

 

2. 運営の的外れな対応

○戦艦を利用した崖上移動を容認・・・はまだ良いが、自力での崖上移動まで容認した
本当に馬鹿なんじゃないのかこの運営は・・・と本気で思う対応でした。
——–
崖上とは?
マップのかなり高所である崖の上のこと。
自力で移動出来る機体は限られており、また拠点の配置によっては崖の上から戦略兵器で破壊する事が出来る。
自力で移動出来る機体が限られている時点でおかしいし、また崖上から戦略兵器で拠点を破壊出来る時点でもおかしい。
更に崖の高度は以前の修正で引き上げられており、さながら「課金者専用侵攻ルート」と表現しても過言ではない。
それを容認したのだから、運営には呆れざるを得ない。
——–

○敗北時などのPP(経験値のようなもの。昇格と降格に直接影響する)減少量の引き下げ。
勝ち馬乗りを抑え、バランスが取れていない現状の応急処置としてはある意味適切ではあるが、
階級が下がらずどんどん伸びるので、高階級ばかりになってしまった。
階級なんてそもそも無くて良いんじゃ?と思ってしまう。
っていうかバランス調整がダメダメな時点で階級システムもダメダメになるのが当然なんですけどね。

 

 

3. 対人メインゲーにあるまじき課金システム

4gamerに書いてるとおりです。。対人要素強いゲームの癖に対人要素の有利不利に思いっきり課金が絡む。
更にそれにガチャが絡んでる・・・ソーシャルカードゲームかよ馬鹿か。って本気で思います。

 

永続的に有利になる為には、よくあるソーシャルカードゲームと一緒。

新機体が出る度にそれがガチャで引けるまで大金を突っ込めば良いわけです。

 

 

運営って、ほんとバカ。

 

 

で、各所で雑談を見てると「文句あるなら課金しろ」って書き込みを時々みる訳です。

まあ有利になりたいならその通り。運営も上手い事考えやがったなww とひしひしと感じます。

バッチリ射幸心を煽ってますね!

 

 

ただ、100人の大規模対戦故に無課金でも今のところ戦えます(ガチャに大金が必要なのもあると思いますが)

なのでまだ遊んでいられる・・・と言ったところでしょうか。

 

しかし強気で自分の意見を言ってますが、これはあくまで自分の中の常識と理想論なので運営側がこの斬新なシステムで行くと言ったら仕方ないですね。その時はゲーム全体の状況を見てNOを突き付けるだけですが。

 

 

 

ちなみに私ですが、ここ暫くでの各ゲームに対する課金額は以下のとおりです。

・LoL   ・・・ 約22000円
・WoT   ・・・ 約1500円
・パズドラ ・・・ 2000円
・ガンオン ・・・ 525円
・その他月額制のゲームを1つプレイ(月1000円)

なおガンオンは倉庫課金のみです。そこだけ良心的に感じます。

 

納得出来る課金形態、また過去の課金を無駄にならないようなもの
またはその他全体のサービスとして良いと判断出来るものにはある程度遠慮無くお金を使うタイプなのですが、

現状のガンオンには最低限の課金以外はまるでする気が起きませんね。

もっと気分よくお金を使わせてくれるゲームになってほしいもんです。

 

パズドラに課金してるのは、同じくガチャでソーシャルカードゲームのように編成に5体までなので
出るモンスターによっては無駄になるんですが、そもそも対人要素自体がありませんし
またラグナロクオデッセイでのアップデートぶりに関心してガンホーの評価が個人的に少し高いのもあります。
それに基本無料で有料アイテムよく配ってますし、ゲームの出来もなかなかです。

 

 

 

 

 

4. 基本が良いゲームなのに、それを完全に無駄にする運営

全体を総括しての意見です。
基本的には素晴らしい面がある・・・でも、なんでこの神ゲーの卵を無駄にするんだこのクソ運営は・・・!!

といった具合に、個人的に物凄く苛立つ内容です。

 

最初から面白く無いなら別に気にしないんですけど、

何でしょうねこの、美味しい餌に釣られて見たら予想をはるかに超える残念さというか、焦らしプレイというか

 

 

なので自分のレビューで付ける点数で言うと、

10点のゲームより50点のゲームの方が遥かにヘイト上げてます。
そもそも10点のゲームはレビューすら書く気になりませんが。

 

 

ちなみに4gamerでACVに55点つけてる私ですが、アレにも結構苛立ってました。それなりに面白かったけど。。

 

 

 

 

とまあこんな感じです。愚痴ばっかり、あと口悪くてスミマセンデシタ(‘`

ただ本当、かなりの良ゲームになる事も出来るゲームなんで興味あるかたはどうぞ(‘`


999オンライン

そういえば年が明けてました。おめでとうございます(_ _

 

とは言え特に変わったことと言えば、
年明けから病気連発で今現在、薬を1日18錠飲み更に歯医者に通院中という・・・orz

 

※↑ちょっと画像が古め

さてさて、ということでまたMSGOことガンオンこと機動戦士ガンダムオンライン

 

 

とは言え前回の記事を書いた時が70戦後。

今回は100戦後と近頃あまりやってない事が分かりますね!

 

 

と言いますのも、やはりバランスが悪いと言うか何と言いますか…

やれメンテ前は連邦有利、やれメンテ後はジオン有利、と面倒くさい状態になってます(‘`

 

 

今は実質連邦の方が多めにnerf(下方修正)され、ジオンの方に人が集まり

結果999オンラインで待ち時間が長いという事態に・・・

 

 

バランスが悪い原因を考えてみても、やはり丁寧なバランス設計が重要であるゲームだというのに

バランスを司る中枢的な部分にガチャを導入してる時点でアウトなのかなと思う今日このごろです。

 

 

 

なので最近はwikiゲーム内掲示板2chを覗いたり、

運営に要望出したり軽量化の為の簡単な調査とかチュートリアルでの簡単な検証など、

大規模戦と関係ない方向で遊ぶのが日課になってます(´・ω・`)

 

早くちゃんと遊べるようにしてほしいもんですが、上にも書いた用にガチャが根本にあるので、いくらか諦めてます…

 

 

 

という訳で昨日気まぐれに検証した内容でもうp

 

今回はオブジェクト深度について。です。

 

描画設定のオブジェクト深度ですが、これを下げる事で遠くのオブジェクトを描画しなくなるので

描画負荷が減らせるというもの。

 

で、具体的な距離は?という事で検証。

 

 

 

深度1 ジムスナイパー

ザクがギリギリ見えない距離に居ます。しかし照準を合わせているので情報が表示されている・・・

 

そしてこのまま打つと攻撃が当たります。見えない敵に当たってて少しシュール。

なおズームするとザクがちゃんと表示されます。シチュエーションによって距離が変わるようですね。

 

 

 

深度1 ジム

ザクがギリギリ見えない距離ですが・・・さっきと距離が全然違う(‘`

ここまで近い距離しか見えないと、広いマップでは支障が出そう・・・

 

 

深度1 デザートジム

スナイパーより少し短いですが、十分距離はありますね。。

 

 

あとはガンタンクでも試してみましたが、デザートジムと同じくらいの距離でした。

どうやら機体の種類に左右されるか、または主兵装の射程距離に影響される感じ・・・?

 

ジムは主兵装(頭部バルカン)よりもそれなりに長い距離まで視認出来ましたが、これは最低距離でも設定されているのだろうか?

 

 

なおデザートジムで深度10で試してみたところ、限界まで下がっても視認出来ました。

ただ、途中でマップが隆起しててあまり距離が稼げませんでしたが・・・

 

 

とまあ、検証には不十分なデータ量ですが、機体によって視認距離が変わること、

特に突撃機だと意外と距離が狭い事が分かってもらえると良いのではないでしょうか。

 

 

という訳で最低設定だと深度1ですが、各深度を上げておくとたまに役立つかも知れないので上げておくことにします(‘`

圧縮描画ONなので、結局のところ遠くからだとあまりハッキリとはわかりませんけどねorz

 

 

 

あとはProcessMonitorでファイルアクセスに掛かってる時間調べてRAMドライブに投げてみたりと悪足掻き的な事を適当にやってますがそこまで効果は無い・・・気がしますね(‘`

一応今度FRAPSでフレームレートを測ってみたいと思いますorz

 

 

果たしてこのゲームは今後どうなっていくのか。。。

期待は出来ませんが、基本的には面白いと思うので暫くはまだ様子見してると思います。

 

それではー


【MSGO】正式サービス開始:課金サービスについて

先日MSGOを始めておよそ70戦ほどやってみました。

この手のゲームは正直得意では無いので成績は出せてませんが、それなりに楽しく遊んでます。

 

 

ということで正式も始まったので、早速スタートした課金システムに関する話をしてみたいと思います。

 

LoLやらWoTのように課金差の無いシステムを、正式開始前には期待していましたが・・・

とりあえず並べてみますと

 

 

 

1. 倉庫課金

初期状態では機体の保有数が8機までとなっているため、そこから新しく機体を得るには、

既存の保有機体を売却するか、倉庫課金で枠を増やすという選択肢を取ることになります。

 

1枠100BCと、意外と良心的なお値段。

ただ、現状そんなに機体が多くならないので正直ここに課金する必要もそんなにない。

 

 

ちなみに、100BC105円となっています。なんと外税でしかも纏めてBCを買ってもボーナス一切ナシ

 

 

まあ外税だったり、ボーナス無しっていう所は他にもありはしますけどね。

 

 

 

2. デッキコスト課金

MSGOでは、戦場に持っていける機体は4機までと決まっているのですが、1機毎にコストが決まっており4機合計のコストがデッキコストを上回ってはいけないという仕様となっています。

 

これはそのデッキコストをブーストするという内容ですね。つまり高コストの機体をどんどん持っていけるようになると。

現時点でデッキコストを超える事などあまり無いので困ることはありませんが、

今後高コストの機体がどんどん出てくるとなれば、少し怪しい課金箇所である事が予想されます。

使いたくてもコストオーバーで使えない。無理矢理入れてもデッキボーナス[*1]が付かなくなる。などなど。

 

*1 : デッキに入れる機体の組み合わせで、そのデッキ内全ての機体に性能ボーナスが掛かるシステム。現在の仕様だと、3機以下しかデッキに入っていない場合ボーナスは必ず付かない。

 

しかも300BCする上に30戦闘の制限付き。果たして今度どうなることか。

 

 

 

3. 消費アイテム

GP(普通にプレイして貰えるお金)で買える消費アイテムもありますが、BCでも購入が出来るようになりました。

またBC専用のアイテムもありますので、それらの説明をしてみますと・・・

——

PP30ブースター : PP(経験値)の獲得量を30%上昇。マイナス[*2]の場合は30%軽減
-> 経験値をブーストする利点が現状無い気がするので価値なし?

GP100ブースター : GPの獲得量を2倍にする
-> GPは慢性的に不足するので、購入はアリかもしれないが1回で50BCは高い。

戦闘報酬+1 : 戦闘終了時に貰える報酬が1つ増える
-> 場合によってはGP100ブースターよりも価値はあるが、それでも1回50BCは高い。

マスターメカニックチケット: 機体開発・機体強化・武器強化時の成功率と大成功率を大幅上昇。後述。

DXガシャコンチケット: 有料ガチャを引くためのチケット。後述

 

*2 : ある程度上の階級になると、戦績が良くない場合に獲得PPがマイナスになり、一定量下がると降格するシステムとなっている。

—–

ブースト系と報酬に限っては、やはり高いなあ・・・という印象。

アレなの?ゲーセン感覚になれって事なの?

 

 

 

4. 強化課金

強化自体は無課金でも出来るんですが、前述のマスターメカニックチケット(200BC)を用いると、上の画面のように成功率が大幅に上昇します。
ちなみに同じ項目を強化する度に成功率が落ちます。上の画面は既にアーマーを数回強化してるのでかなり低いですが、一番最初は失敗率0%となっています。

 

また、大成功と成功と失敗については、単にどれだけ強化されるかの度合いが変わるだけで、失敗しても若干は強化されます。

 

ただし強化回数が決まっているので、大成功が多いほうが当然強くはなりますね。

 

機体性能よりもプレイヤーの腕のほうが重視されやすいシステムではありますけど、どーしてこういうシステムにしますかね・・・といった感想です。個人的には。。

 

 

 

5. 課金ガチャ

出たな!!

といった感想です。いやOBT時点で出ることは分かってましたけど。。

 

当然ながら、課金ガチャでしか出ない物がいくつかあります。

まあさっきも書きましたが、機体性能による所はそこまで大きく無いんでまだ良いんでしょうかね。

しかしガチャじゃなくて普通にBCで買えるように何故しないのかw

 

 

 

という訳で、課金システムに関しては全体的にガッカリですね。

ただ今のシステムバランス的に見ると課金大前提的な所は無くて、個人的まだそこまで気になるレベルまでは無い…かな…

 

 

ただ、とにかくGPが足りない・・・!
これ50%~100%くらい獲得量増やしても全然問題ないんじゃないの!?\(^o^)/

 

と思うくらいGPが足りません・・・!
正直+100%してもお腹いっぱいにならないので、GPブースターを買う気にもなれません!(そもそも1回50BCっていうのも高いと思うけど)

 

 

まあその辺のバランスも、と言いますか。色々と見直して頂きたいですね。

その前に、まだまだ未実装の項目が多いけれど…

 

 

という訳で今回はこの辺りで。それではー