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999オンライン

そういえば年が明けてました。おめでとうございます(_ _

 

とは言え特に変わったことと言えば、
年明けから病気連発で今現在、薬を1日18錠飲み更に歯医者に通院中という・・・orz

 

※↑ちょっと画像が古め

さてさて、ということでまたMSGOことガンオンこと機動戦士ガンダムオンライン

 

 

とは言え前回の記事を書いた時が70戦後。

今回は100戦後と近頃あまりやってない事が分かりますね!

 

 

と言いますのも、やはりバランスが悪いと言うか何と言いますか…

やれメンテ前は連邦有利、やれメンテ後はジオン有利、と面倒くさい状態になってます(‘`

 

 

今は実質連邦の方が多めにnerf(下方修正)され、ジオンの方に人が集まり

結果999オンラインで待ち時間が長いという事態に・・・

 

 

バランスが悪い原因を考えてみても、やはり丁寧なバランス設計が重要であるゲームだというのに

バランスを司る中枢的な部分にガチャを導入してる時点でアウトなのかなと思う今日このごろです。

 

 

 

なので最近はwikiゲーム内掲示板2chを覗いたり、

運営に要望出したり軽量化の為の簡単な調査とかチュートリアルでの簡単な検証など、

大規模戦と関係ない方向で遊ぶのが日課になってます(´・ω・`)

 

早くちゃんと遊べるようにしてほしいもんですが、上にも書いた用にガチャが根本にあるので、いくらか諦めてます…

 

 

 

という訳で昨日気まぐれに検証した内容でもうp

 

今回はオブジェクト深度について。です。

 

描画設定のオブジェクト深度ですが、これを下げる事で遠くのオブジェクトを描画しなくなるので

描画負荷が減らせるというもの。

 

で、具体的な距離は?という事で検証。

 

 

 

深度1 ジムスナイパー

ザクがギリギリ見えない距離に居ます。しかし照準を合わせているので情報が表示されている・・・

 

そしてこのまま打つと攻撃が当たります。見えない敵に当たってて少しシュール。

なおズームするとザクがちゃんと表示されます。シチュエーションによって距離が変わるようですね。

 

 

 

深度1 ジム

ザクがギリギリ見えない距離ですが・・・さっきと距離が全然違う(‘`

ここまで近い距離しか見えないと、広いマップでは支障が出そう・・・

 

 

深度1 デザートジム

スナイパーより少し短いですが、十分距離はありますね。。

 

 

あとはガンタンクでも試してみましたが、デザートジムと同じくらいの距離でした。

どうやら機体の種類に左右されるか、または主兵装の射程距離に影響される感じ・・・?

 

ジムは主兵装(頭部バルカン)よりもそれなりに長い距離まで視認出来ましたが、これは最低距離でも設定されているのだろうか?

 

 

なおデザートジムで深度10で試してみたところ、限界まで下がっても視認出来ました。

ただ、途中でマップが隆起しててあまり距離が稼げませんでしたが・・・

 

 

とまあ、検証には不十分なデータ量ですが、機体によって視認距離が変わること、

特に突撃機だと意外と距離が狭い事が分かってもらえると良いのではないでしょうか。

 

 

という訳で最低設定だと深度1ですが、各深度を上げておくとたまに役立つかも知れないので上げておくことにします(‘`

圧縮描画ONなので、結局のところ遠くからだとあまりハッキリとはわかりませんけどねorz

 

 

 

あとはProcessMonitorでファイルアクセスに掛かってる時間調べてRAMドライブに投げてみたりと悪足掻き的な事を適当にやってますがそこまで効果は無い・・・気がしますね(‘`

一応今度FRAPSでフレームレートを測ってみたいと思いますorz

 

 

果たしてこのゲームは今後どうなっていくのか。。。

期待は出来ませんが、基本的には面白いと思うので暫くはまだ様子見してると思います。

 

それではー


【MSGO】正式サービス開始:課金サービスについて

先日MSGOを始めておよそ70戦ほどやってみました。

この手のゲームは正直得意では無いので成績は出せてませんが、それなりに楽しく遊んでます。

 

 

ということで正式も始まったので、早速スタートした課金システムに関する話をしてみたいと思います。

 

LoLやらWoTのように課金差の無いシステムを、正式開始前には期待していましたが・・・

とりあえず並べてみますと

 

 

 

1. 倉庫課金

初期状態では機体の保有数が8機までとなっているため、そこから新しく機体を得るには、

既存の保有機体を売却するか、倉庫課金で枠を増やすという選択肢を取ることになります。

 

1枠100BCと、意外と良心的なお値段。

ただ、現状そんなに機体が多くならないので正直ここに課金する必要もそんなにない。

 

 

ちなみに、100BC105円となっています。なんと外税でしかも纏めてBCを買ってもボーナス一切ナシ

 

 

まあ外税だったり、ボーナス無しっていう所は他にもありはしますけどね。

 

 

 

2. デッキコスト課金

MSGOでは、戦場に持っていける機体は4機までと決まっているのですが、1機毎にコストが決まっており4機合計のコストがデッキコストを上回ってはいけないという仕様となっています。

 

これはそのデッキコストをブーストするという内容ですね。つまり高コストの機体をどんどん持っていけるようになると。

現時点でデッキコストを超える事などあまり無いので困ることはありませんが、

今後高コストの機体がどんどん出てくるとなれば、少し怪しい課金箇所である事が予想されます。

使いたくてもコストオーバーで使えない。無理矢理入れてもデッキボーナス[*1]が付かなくなる。などなど。

 

*1 : デッキに入れる機体の組み合わせで、そのデッキ内全ての機体に性能ボーナスが掛かるシステム。現在の仕様だと、3機以下しかデッキに入っていない場合ボーナスは必ず付かない。

 

しかも300BCする上に30戦闘の制限付き。果たして今度どうなることか。

 

 

 

3. 消費アイテム

GP(普通にプレイして貰えるお金)で買える消費アイテムもありますが、BCでも購入が出来るようになりました。

またBC専用のアイテムもありますので、それらの説明をしてみますと・・・

——

PP30ブースター : PP(経験値)の獲得量を30%上昇。マイナス[*2]の場合は30%軽減
-> 経験値をブーストする利点が現状無い気がするので価値なし?

GP100ブースター : GPの獲得量を2倍にする
-> GPは慢性的に不足するので、購入はアリかもしれないが1回で50BCは高い。

戦闘報酬+1 : 戦闘終了時に貰える報酬が1つ増える
-> 場合によってはGP100ブースターよりも価値はあるが、それでも1回50BCは高い。

マスターメカニックチケット: 機体開発・機体強化・武器強化時の成功率と大成功率を大幅上昇。後述。

DXガシャコンチケット: 有料ガチャを引くためのチケット。後述

 

*2 : ある程度上の階級になると、戦績が良くない場合に獲得PPがマイナスになり、一定量下がると降格するシステムとなっている。

—–

ブースト系と報酬に限っては、やはり高いなあ・・・という印象。

アレなの?ゲーセン感覚になれって事なの?

 

 

 

4. 強化課金

強化自体は無課金でも出来るんですが、前述のマスターメカニックチケット(200BC)を用いると、上の画面のように成功率が大幅に上昇します。
ちなみに同じ項目を強化する度に成功率が落ちます。上の画面は既にアーマーを数回強化してるのでかなり低いですが、一番最初は失敗率0%となっています。

 

また、大成功と成功と失敗については、単にどれだけ強化されるかの度合いが変わるだけで、失敗しても若干は強化されます。

 

ただし強化回数が決まっているので、大成功が多いほうが当然強くはなりますね。

 

機体性能よりもプレイヤーの腕のほうが重視されやすいシステムではありますけど、どーしてこういうシステムにしますかね・・・といった感想です。個人的には。。

 

 

 

5. 課金ガチャ

出たな!!

といった感想です。いやOBT時点で出ることは分かってましたけど。。

 

当然ながら、課金ガチャでしか出ない物がいくつかあります。

まあさっきも書きましたが、機体性能による所はそこまで大きく無いんでまだ良いんでしょうかね。

しかしガチャじゃなくて普通にBCで買えるように何故しないのかw

 

 

 

という訳で、課金システムに関しては全体的にガッカリですね。

ただ今のシステムバランス的に見ると課金大前提的な所は無くて、個人的まだそこまで気になるレベルまでは無い…かな…

 

 

ただ、とにかくGPが足りない・・・!
これ50%~100%くらい獲得量増やしても全然問題ないんじゃないの!?\(^o^)/

 

と思うくらいGPが足りません・・・!
正直+100%してもお腹いっぱいにならないので、GPブースターを買う気にもなれません!(そもそも1回50BCっていうのも高いと思うけど)

 

 

まあその辺のバランスも、と言いますか。色々と見直して頂きたいですね。

その前に、まだまだ未実装の項目が多いけれど…

 

 

という訳で今回はこの辺りで。それではー


機動戦士ガンダムオンライン(MSGO)

というゲームがOBT(オープンβテスト)中との事なのでやってみた!

ちょwおま!つい最近WoTに手を出したばっかりだろ!とか言われそうでこわい(何

 

ちなみにWoTは現在220戦で勝率は五分。初めてから少ししか経ってませんが、割とやってはいるようです。

 

それはまあ置いといて…

 

 

○機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

 

とりあえずPVはこちら

他にもニコ生やらYoutubeで動画を漁ってみた次第ですが

 

 

 

 

 

 

 

正直これってこれボダブレですよね・・・?と思っt(ry

 

 

しかしボダブレも実際やってて、結構面白いと思うので早速OBTに参加することにしました。
お金の消費ヤバいので途中で辞めてしまいましたg

なお参加の条件はOBTだからか特にナシ。興味がある方はLet’s Play!

 

 

 

 

 

ゲームは今のところ大規模戦がメイン(だけ?)な感じですが、PVにもあるとおり

52 vs 52 の計104人同時対戦となります。(正直ここまで多い必要あったのかと思うけd

 

とりあえず参加予約をして暫くすれば始まりますが、上の画像のように小隊を組むことができます。

小隊と言っても同じ戦場に行けて、小隊チャットが出来る程度で、戦闘が始まると
ごちゃごちゃして各自バラバラになりますけどね(汗
意識すれば良いんでしょうけど、なかなか…w

 

 

さて、戦闘の様子ですけどSSを撮っていないので動画をぺたり

うむ、やっぱりボダブレだ

 

 

 

その他カスタマイズも中々の充実具合。

 

 

という訳で今回も簡単にですが個人的な感想をまとめますと

 

・基本無料であり敷居が低い。
・104人も居るのでもはや細かいことなど気にならない気楽さでプレイ出来る(現状は)
・小隊で6人までフレンド等と一緒に遊べる。
・ハッキリ言ってボダブレっぽいので、そういうのが好きな人ならオススメ。
・完全な日本語環境で遊べる(最近ちょっと海外のが多かったので○に入れた)
・カスタマイズ性が豊富。

 

×

・操作に若干慣れが必要(一応チュートリアルはある)
・試合中もオープンチャットなので、中傷などが懸念される
(ただ今日やってみた時はそのような事は一切無く、割と良い空気が流れていた。システム的にもオープンなのは仕方ない、というか向いているのかも知れない。)
・人がごちゃごちゃしてて疲れる(個人的に)

 

 

 

と、こんな感じでしょうか。まだ正式サービスではありませんけど、正直十分面白いと思いますよ!

 

ただどこに課金を持ってくるのかが非常に不安ですね!

国産で基本無料といえば…高額課金超有利になるのが大半ですからね…

 

 

しかしそれは向こうも分かってる事だとは思うので、期待はしたいと思います。

それでは!