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3年半ぶりの感想。

という訳でマビノギをちょっと遊んできました。

前回の記事でちょこっと書いたとおり、新規のプレイではなく3年半ぶりのプレイになります。

 

あの頃は何人かで色々周ってたなあ・・・としみじみ。

そしていくつか変わった点を見つけたので並べていきます。

 

 

○変わった点

 

 

知らないマップがある!!

当たり前ですね。色々追加されているようですが余裕があれば周ってみたいなあ。。

もちろんメインストリームもだいぶ実装されているようです。これまた当たり前。

 

なお、私はG1からまたスタートしました。内容それなりに忘れちゃってますし。

 

戦闘システムが変わった

まず大きいのが、ダイナミック戦闘システムと呼ばれるものに変更になっていました。
今までの基本的な戦闘スキルは、
ショートカットキーを押す→一定時間待機→発動可能→発動→以下ループ
という流れでしたが、これが
ショートカットキーを押す→発動可能→発動→一定時間待機→以下ループ
という流れになりました。

 

これによりスマッシュを入力したら即打てるようになったりと、結構軽快に戦闘出来るようになりました。

・・・が、お陰でちょっとヌルくなったような?

 

後はターゲットしてる敵にダウン値みたいなのがゲージで表示されるようになったり
マーカーが表示されるようになった程度でしょうか。

 

ちなみにスキルも結構増えてました。格闘系などのスキル一式も出てますし
剣スキルでもソードマスタリとか増えてます。

 

才能の実装

スキルを習得、ランクアップする毎に才能経験値を取得していくシステム。

才能ボーナスがそれなりに大きく、ログインした途端に一回り強くなった気がする。

 

 

浪漫農場の実装

自分用の農場を作成し、そこで色々と生産できるシステム。

色々と作っていくとレベルが上がり、農場が広くなったり作れるものが増える・・・

って、何だかFarmVilleとかサン牧とかピグライフとかを思い出しますね。

 

 

 

その他気づいたこと

 

・メインストリームにて、無料でペット(イーグルとサラブレッド)が貰えるようになっている

・無課金で転生が出来るようになっている
(ただ”昔は出来なかった”という情報が見当たらないので、もしかして前から出来てた・・・?)

 

課金に関しては、移動系のペット購入定期転生は最低限必要だと思っていたので
これら2つが無料で出来るようになったのはかなり大きい気がします。むしろ運営の収入大丈夫?

 

・変身が無課金でも出来るようになっている。

・相変わらずラグい
3年半前と比べてやはり人が減っているけど、時々ラグなのかスキルが発動し難い。
ダンジョンで敵が相変わらず出ないことがあるのも確認・・・
でも意外とまだまだ人が残ってるということ?

 

 

 

 

 

・・・と、言った感じでした。

 

その他町を歩いてみると何か変な施設が追加されてたりと、ちょっと変わった風景を楽しむ事が出来ます。

基本的にまったりまったりなゲームである事は変わりませんし、広大な世界で色々やってみたい!

という方にはオススメ。自分もまた時々遊びにいってみたいと思います。

 

浪漫農場を見て思いましたが
マビノギは上で述べたFarmVilleやサン牧やピグライフ等の箱庭ゲー(というと語弊はありますが)を
MMOにしたような感じがしなくもないなあと感じました。

何言ってるんだろうと思われるかも知れませんがw

ただシステムが古い為、ビジュアル的に最近のと比べると劣っている面もありますし
例に上げた箱庭ゲーと箱庭的な要素で比べると、アルバイトやスキル習得などがあり、手軽さでも劣ってはいますけどね。

 

 

しかしこれはこれでのんびりしてて良いと思います。

という3年半ぶりの感想でした!

 

まあでもやるなら仲間が沢山居たほうが楽しいです。MMOですし。
身内だと人増やすの無理かなあ・・・(´・ω・)


がっくり

何か忙しそうと見せかけて相変わらずLoL三昧・・・と言う訳でもなく最近は若干ながら頻度が落ち気味。

やはガチ対人ゲーは個人的にはちょっと苦手だなあと思う今日この頃。。

 

さてさて、この場ではまだ言ってなかったですが

 

 

ここ最近は頑張って日本語化とかしようとしてた次第です。

ある程度慣れた身としては、正直しなくても良いかなーとは思うけどやはり新規でやる方にはあると便利でしょうし。
何だかんだ言って全て英語だと敷居が高いものです。

まあ逆に英語スキルが伸びないとか、日本語化が用意されてないゲームを余計しなくなるとかそういう弊害が微レ存…?(‘A`;;

 

ちなみにloljpmodという物が既にある事は知っていましたが、もう開発していないという事ですので
個人でなんとなく出来たらなあーと作業してます。

 

loljpmodを公開されているサイト様はこちら。

○loljpmod
https://sites.google.com/site/loljpmod/home

 

 

 

 

で、肝心の作業ですが・・・かなり難しいです。。

 

 

 

LoLにはAirクライアントと、実際のゲームで使うクライアントとの2種類があるのですが、

 

後者の日本語化はかなり簡単です。fontconfig_en_US.txt というファイルに
プレーンテキストでまんまデータが入ってます。

それを翻訳すればおっけー。ただし翻訳自体はとにかく力作業

 

で、問題はAirクライアント。

 

 

上の画像を見るに、日本語化出来ているように見えますが、

チャンプの情報を表示するページ部分しか日本語化出来ません。その他の大半の項目は

RADS/Projects/lol_air_client/releases/最新バージョン/deploy/assets/locale/resources-en_US.swf

の中に埋まっているようです。

Flashに関する知識は乏しいのですが、解析してプレーンテキストで出ないかなあと思って試したけどそんな事は無かった。
-> 取り出せたのはActionScriptのバイトコードだった
–> バイトコードを書き換えるのはアリかも知れないが、かなり危険な気がする。。

 

ちなみにチャンプの情報は

RADS/Projects/lol_air_client/releases/最新バージョン/deploy/assets/data/gameStats/gameStats_en_US.sqlite

に埋まっています。SQLiteを編集出来るソフトで普通に書き換えられます。

 

 

ただ、Airクライアントのインターフェースの方が日本語化する意味があると思っているだけに

メインの部分が触れなくてだいぶガックリ来てます(‘A`

 

土日ずっと作業してたのに!
途中でLoLやったりもしてましたが(

 

 

 

 

 

 

 

というわけで対人戦や作業に疲れた私は

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エリンへと帰っていくのでした・・・
実は3年半ぶりにログイン。たまにはこういうゲームも良いね。