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FF14β3 – 第1回

○FINAL FANTASY XIV
http://jp.finalfantasyxiv.com/

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という訳で行って参りました。本当はβ2からの参加でしたが、
守秘義務により特に何もブログに書いたりはしていませんでした。

 

ちなみに私のMO / MMO経験は大雑把に言うとこんな感じです。
Red Stone ・・・ 3年 >> Tales Weaver ・・・ 1ヶ月 >> マビノギ ・・・ 1年 >> MHF ・・・ 1ヶ月
— ここから数年の空きがあり
>> エルソード ・・・ 1週間 >> ドラゴンネスト ・・・ 1週間
>> 旧FF14 ・・・ OBT~正式後1週間程度まで
>> コンチェルトゲートフォルテ ・・・ 3日 >> エミルクロニクルオンライン ・・・ 1週間 >> HellGate ・・・ βのみ
— 更に1年ほど空きがあり
PSO2 ・・・ 3ヶ月 >> TERA ・・・ 1週間 >> ラグナロクオンライン ・・・ 1日

 

新生FF14はGW2やWoWを参考にした所があると聞いていますが、残念ながら未プレイ。

一応、動画ならいくつか見たことはありますけどね。

 

なお、現在は弓術士Lv16 / 幻術士Lv6 。割と序盤です。

 

とりあえず全体の感想としては・・・

割と好印象と言った所でしょうか。フォーラム等を見ると結構散々書かれてる人も居ますが・・・(特に戦闘周りで)
周囲の評価、βに参加していない知人の興味具合などを見る限り私は結構期待しています。
(と言っても、旧14リリース前もそういう事を言ってた気もしますが・・・ww

ただし不満もある訳で、ざっくりと書いてみますと・・・

 

1. ユーザビリティ面で不満が多数ある

2. 序盤のキャッチーが弱く感じる

3. 戦闘周り

 

と言ったところでしょうか。という訳で1個ずつ。

 

1. ユーザビリティ面で不満が多数ある

よく言われるのがターゲットサークルが使い難いということ。

ターゲットサークルとはなんぞや?と思うかもしれませんが、特に特別なモノではなく会話や攻撃の対象とするユニットを示すマークみたいなもんです。

新生FF14は近くの範囲を自動ターゲットという機能が(マクロを使わないと)無いので
何かターゲットを指定したアクションを行う場合は、まずこれでターゲットを指定するのです。

 

マウスで操作する場合は別に良いですが・・・パッドだとこれがまた人が大量に要る場所では超使い難いと評判

今回、多数の人が入り乱れてクエストをこなすF.A.T.Eというシステムがありますので

これ使い難っ!と感じる場面が多いのです。

その他、辻ヒール等を行う際にもなかなかカーソルを合わせられなくて間に合わない・・・なんてことも。

 

しかしそもそもパッドでいちいちターゲット指定は大変だと思いますし、

マクロを使えば結構楽にはなるようです。マクロを使えばね。

 

たださっきからマクロと連呼してますが、このマクロシステム、初心者にはハードルが高いというか

マクロの使い方と言った導線がゲーム中に無いので私も未だにマクロについては全く触ったことがないのです。

正式版リリース時にはサンプルマクロが用意されるようですが・・・まあこのハードルを何とかして貰いたいもの。

 

 

続いて、この記事の冒頭に貼ったあの画像を説明しましょう。

あの行列はなんぞや?・・・クエスト待ち(インスタンスバトル)の行列です。

 

何故そういう事が起きるのかと言えば、単純にインスタンス作成数制限なのでしょうが

3時間待ちはさすがにナシ。今回MMOはライトな方とβ3に参加しましたが、
やはり「こんなのあり得ない」と言われる始末。そりゃそうだ。

ただ、翌日には解消されたようです。
このような現象がβだけで終わるなら万々歳ですが、製品版ではまずあってほしくないですね・・・w

 

 

あとはbuff / debuff アイコンが見難いだとか、特定のウィンドウで操作がもたつくとかありますが、

まあこの辺は対応リストに上がっていたり、フォーラムでもどんどん出てる意見なのであまり気にはしていません・・・w

 

 

2. 序盤のキャッチーが弱く感じる

私自身や、今回一緒にスタートしたテスターの方、またフォーラムでもよく見る意見として

「序盤のクエストがつまらない」

とあります。個人的には、よくある「おつかいクエスト」色を割と強めに感じます。
ちょっと進むと、メインクエストが割と面白くはなってきますが・・・序盤はメインもおつかい的な所が・・・

 

またその他個人的な意見を適当に挙げると

・(ただでさえ簡単に出来ているのに、ソロプレイの影響、またレベルバランスで序盤のバトルシステムの敷居を落としている為か) 戦闘の単調さを余計に強く感じる
・ソロプレイの期間が長め

 

私の周りがちょっと飽きっぽい人が多いので、ソロプレイの長さはちょっと危険視する所があります。

FF14の醍醐味パーティープレイにたどり着く前に力尽きるんじゃ・・・

 

 

3. 戦闘周り

これもまたよく言われる事ですが、個人的にはそんなに気にはしてません。
戦闘が特別面白いか?といわれるとそんな事はないですがw

とりあえず不満を並べてみると

・現状、MPにもTPにも全く困ることが無い。スキルは打てる時にずっと垂れ流せば現状おk なので、物足なさを感じる。
(一応、序盤はそれでも大丈夫な設計にしているということだが・・・序盤でももう少し何かあってもとは思う。)

・戦闘状態が解除されるとHPがモリモリ回復していく。優しい設計ではあるが、アイテムの価値が薄い。

・ポーション等のクールダウンが長すぎる。
よく言えば考えて使う必要があると言え、悪く言えばアイテムの存在感や消費量が少なくなり物足りない。

・全体的に何が起こってるかよく分からない(UI、エフェクト等のわかり難さ)

・AAのテンポが悪すぎる。装備に寄るのだろうが、弓術士は6秒強に1回という遅さ。遅すぎて「これは鯖が貧弱だから?」等といった考えるほどにはストレスを受ける。

こんな所・・・でしょうか。全体的に”控えめ”と言った印象があります。しかし私としては

・PSを要求する仕様によるプレイヤー間のトラブル減少
・上手い人には物足りず、下手な人には難しいと言ったバランス問題の回避
・そもそものバトルシステムの簡素化による1バトルの負荷軽減、ライトユーザー取り込み

等と言った理由から、アクション性に関してはこんなもんで良いのではないかなあと思ってます。

そりゃまあ、戦闘はノンタゲの方が面白いですよ。ノンタゲじゃなくてもマビノギの戦闘は割と面白いですよ。

ですがPTプレイがメインになるであろう設計、コンセプトにノンタゲは先ほどの理由でノーセンキュー。
ノンタゲが良いならノンタゲのゲームをやってくれと言わざるを得ない。
マビノギもあれはあれで癖があるのでハッキリとあれをまんま持って来い!とは言えない。

まあ難しい所なのではないかなと思います。

 

それに現行のシステム、色々と改善や拡張が効きそうにも見えるので良いと思いますよ。
(後から良くなっても遅いんだよ!ローンチ時に良くないと!って言われると、それもごもっともですが(‘`

またフォーラムや対応を見る限りでは、他のネトゲと比較して
色々と要望が反映されている節を感じます。

 

なので、ここまで書いてて恐縮ですが現状の不満点はあまり気にしないでもらっても良いかも知れません。
今後の期待度は中々高いと思いますよ!ちなみに私は既に予約済みです。

 

最後に、最近公開されたトレーラーでもどおぞ。また興味があればβテスター登録も是非(`・ω・)ゞ
現在のβ3まではCBTという扱いですが、次回のβ4(8月ごろ?)はOBT扱いでキャラ引き継ぎもあります!

もしかすると現在のβ3期間のテスター増員もあるかも?

 

それではまた(・ω・)ノシ

 

○FINAL FANTASY XIV “CRYSTAL’S CALL” トレーラー