「 MSGO 」一覧

【MSGO】レビュー書いたと思ったら

ガチャコンの更新予定内容を見て少しビックリ
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=222&category=News&page=1

 

> また、ガシャコン第二弾では「陸戦型ガンダム(ジムヘッド)」や「グフカスタム」などが、
前回のDXガシャコン出現確率より低くなりますが、出現するようになります。

 

 

つまりGP(ゲーム内マネー)で引けるガチャで前回の課金機体が出現するようになるということ。

 

つまり課金ガチャは新実装機体の先行利用をしたい人向けのガチャ・・・と見て良いんでしょうかね。

 

 

“現行の課金システムを変えないならば”、このガチャの設定はナイスと言えるとおもいます。

ユーザーの課金面での不満も緩和される事が予想されます。

 

ただそういう方針は先に言わないと、既に重課金した人はどう思うことか(‘A`

 

 

 

・・・とりあえず4gamerのレビューにも追記しておきました(反映はまた後日)

しかし現状ではGPが慢性的に不足すること
またコストシステムと強化システムがダメダメでジリ貧になる事が予想されるなど山積みです。

 

それに課金機体が無課金でも出る!・・・それならガチャ引く意味ないやん!

ってことで運営の利益が減ることが予想されるので、やはり月額制とかにすべきだっただろうなとひしひしと感じます。

 

それにひと通り機体手に入れたら課金する箇所無くなっちゃう訳ですし、長期的に利益を得る計画がさっぱり出来てない気がすると言いますか・・・その辺もかなり不安です。

 

ちなみに個人的には、月額500+WoTみたく一定期間GPブーストプランの追加、そして機体維持費を機体に応じて増加が良いかなとか考えてます。要望も送ったんだけどね(´・ω・`)

 

しかし

> DXガシャコンおよびガシャコンのラインナップは、今後も月に一度のペースで更新予定です。

その予定なんとかなりませんかね(‘A`

 

 

まあとりあえずでかい爆弾が1つ軽くなった感じでしょうか。
ひとまずはぐっじょぶ(`・ω・)b


【MSGO】レビューのような

4Gamerにレビューを投稿しました。
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/index_userreview.html#review_18917

 

さて、今回もMSGOことガンオンの話題です。

 

基本的には面白いので時々プレイ、またwikiや2chにゲーム内掲示板も相変わらずチェックしております。

また近々、動画配信でもしてみようかとも思っています。

 

それくらいには面白いゲームですし、小隊で6人まで同じ戦場行けるので、是非仲間内でやりたい・・・!

とは思っているんですが・・・とにかく現状の運営の方針には、ぶん殴りたいレベルで苛立ちを覚えます(

 

詳しいことは4gamerのレビューに書いたんで、気になる方はそちらをどおぞ。

今回はそのレビューに追加で愚痴がメインです。すみません。

 

 

 

まあとにかく苛立ちを覚える部分を並べてみますと
1. 運営の不具合対応の遅さ
2. 運営の的外れな対応
3. 対人メインゲーにあるまじき課金システム
4. 基本が良いゲームなのに、それを完全に無駄にする運営

 

と言ったところなのですが、具体的に書いてみましょう。

 

 

1. 運営の不具合対応の遅さ

主に以下のとおりです。

○戦闘中のカットインでUIが隠れる不具合が現在も放置
○ランキング表示で1~10を表示するべき箇所で901~910を表示しているが未だ放置
○明らかにクライアントの設計ミスで高負荷となる箇所が数箇所存在。そして放置
○掲示板の表示不具合が未だに解消されない。頻発するバグで、正直不便。
○バランスに関わる致命的な不具合が出ても、告知も修正も遅い。定期メンテでついでに直す等の怠慢も行う

正直、開発メンバーは他のプロジェクトに全員出払ってるんじゃないか?って思うレベル。
この程度のバグ数時間あれば治せるだろうが・・・って思う程度の物まで残ってるのが本当に頂けない。

 

それにコンテンツ実装も遅いしスケジュール表見ても不満がが
これでよく正式サービス開始しましたねと。

ゲーム内メニューに大々的にある協力戦と制限戦が未だ未実装なのは何ですかねえ?(‘A`

 

あとこんなサイトがあるようで・・・
http://pgdp.channel.or.jp/

 

バンナムはガンダムゲー量産体制って事なんでしょうかね。個々のクオリティは期待しちゃダメなんでしょうかね。

 

 

 

2. 運営の的外れな対応

○戦艦を利用した崖上移動を容認・・・はまだ良いが、自力での崖上移動まで容認した
本当に馬鹿なんじゃないのかこの運営は・・・と本気で思う対応でした。
——–
崖上とは?
マップのかなり高所である崖の上のこと。
自力で移動出来る機体は限られており、また拠点の配置によっては崖の上から戦略兵器で破壊する事が出来る。
自力で移動出来る機体が限られている時点でおかしいし、また崖上から戦略兵器で拠点を破壊出来る時点でもおかしい。
更に崖の高度は以前の修正で引き上げられており、さながら「課金者専用侵攻ルート」と表現しても過言ではない。
それを容認したのだから、運営には呆れざるを得ない。
——–

○敗北時などのPP(経験値のようなもの。昇格と降格に直接影響する)減少量の引き下げ。
勝ち馬乗りを抑え、バランスが取れていない現状の応急処置としてはある意味適切ではあるが、
階級が下がらずどんどん伸びるので、高階級ばかりになってしまった。
階級なんてそもそも無くて良いんじゃ?と思ってしまう。
っていうかバランス調整がダメダメな時点で階級システムもダメダメになるのが当然なんですけどね。

 

 

3. 対人メインゲーにあるまじき課金システム

4gamerに書いてるとおりです。。対人要素強いゲームの癖に対人要素の有利不利に思いっきり課金が絡む。
更にそれにガチャが絡んでる・・・ソーシャルカードゲームかよ馬鹿か。って本気で思います。

 

永続的に有利になる為には、よくあるソーシャルカードゲームと一緒。

新機体が出る度にそれがガチャで引けるまで大金を突っ込めば良いわけです。

 

 

運営って、ほんとバカ。

 

 

で、各所で雑談を見てると「文句あるなら課金しろ」って書き込みを時々みる訳です。

まあ有利になりたいならその通り。運営も上手い事考えやがったなww とひしひしと感じます。

バッチリ射幸心を煽ってますね!

 

 

ただ、100人の大規模対戦故に無課金でも今のところ戦えます(ガチャに大金が必要なのもあると思いますが)

なのでまだ遊んでいられる・・・と言ったところでしょうか。

 

しかし強気で自分の意見を言ってますが、これはあくまで自分の中の常識と理想論なので運営側がこの斬新なシステムで行くと言ったら仕方ないですね。その時はゲーム全体の状況を見てNOを突き付けるだけですが。

 

 

 

ちなみに私ですが、ここ暫くでの各ゲームに対する課金額は以下のとおりです。

・LoL   ・・・ 約22000円
・WoT   ・・・ 約1500円
・パズドラ ・・・ 2000円
・ガンオン ・・・ 525円
・その他月額制のゲームを1つプレイ(月1000円)

なおガンオンは倉庫課金のみです。そこだけ良心的に感じます。

 

納得出来る課金形態、また過去の課金を無駄にならないようなもの
またはその他全体のサービスとして良いと判断出来るものにはある程度遠慮無くお金を使うタイプなのですが、

現状のガンオンには最低限の課金以外はまるでする気が起きませんね。

もっと気分よくお金を使わせてくれるゲームになってほしいもんです。

 

パズドラに課金してるのは、同じくガチャでソーシャルカードゲームのように編成に5体までなので
出るモンスターによっては無駄になるんですが、そもそも対人要素自体がありませんし
またラグナロクオデッセイでのアップデートぶりに関心してガンホーの評価が個人的に少し高いのもあります。
それに基本無料で有料アイテムよく配ってますし、ゲームの出来もなかなかです。

 

 

 

 

 

4. 基本が良いゲームなのに、それを完全に無駄にする運営

全体を総括しての意見です。
基本的には素晴らしい面がある・・・でも、なんでこの神ゲーの卵を無駄にするんだこのクソ運営は・・・!!

といった具合に、個人的に物凄く苛立つ内容です。

 

最初から面白く無いなら別に気にしないんですけど、

何でしょうねこの、美味しい餌に釣られて見たら予想をはるかに超える残念さというか、焦らしプレイというか

 

 

なので自分のレビューで付ける点数で言うと、

10点のゲームより50点のゲームの方が遥かにヘイト上げてます。
そもそも10点のゲームはレビューすら書く気になりませんが。

 

 

ちなみに4gamerでACVに55点つけてる私ですが、アレにも結構苛立ってました。それなりに面白かったけど。。

 

 

 

 

とまあこんな感じです。愚痴ばっかり、あと口悪くてスミマセンデシタ(‘`

ただ本当、かなりの良ゲームになる事も出来るゲームなんで興味あるかたはどうぞ(‘`


999オンライン

そういえば年が明けてました。おめでとうございます(_ _

 

とは言え特に変わったことと言えば、
年明けから病気連発で今現在、薬を1日18錠飲み更に歯医者に通院中という・・・orz

 

※↑ちょっと画像が古め

さてさて、ということでまたMSGOことガンオンこと機動戦士ガンダムオンライン

 

 

とは言え前回の記事を書いた時が70戦後。

今回は100戦後と近頃あまりやってない事が分かりますね!

 

 

と言いますのも、やはりバランスが悪いと言うか何と言いますか…

やれメンテ前は連邦有利、やれメンテ後はジオン有利、と面倒くさい状態になってます(‘`

 

 

今は実質連邦の方が多めにnerf(下方修正)され、ジオンの方に人が集まり

結果999オンラインで待ち時間が長いという事態に・・・

 

 

バランスが悪い原因を考えてみても、やはり丁寧なバランス設計が重要であるゲームだというのに

バランスを司る中枢的な部分にガチャを導入してる時点でアウトなのかなと思う今日このごろです。

 

 

 

なので最近はwikiゲーム内掲示板2chを覗いたり、

運営に要望出したり軽量化の為の簡単な調査とかチュートリアルでの簡単な検証など、

大規模戦と関係ない方向で遊ぶのが日課になってます(´・ω・`)

 

早くちゃんと遊べるようにしてほしいもんですが、上にも書いた用にガチャが根本にあるので、いくらか諦めてます…

 

 

 

という訳で昨日気まぐれに検証した内容でもうp

 

今回はオブジェクト深度について。です。

 

描画設定のオブジェクト深度ですが、これを下げる事で遠くのオブジェクトを描画しなくなるので

描画負荷が減らせるというもの。

 

で、具体的な距離は?という事で検証。

 

 

 

深度1 ジムスナイパー

ザクがギリギリ見えない距離に居ます。しかし照準を合わせているので情報が表示されている・・・

 

そしてこのまま打つと攻撃が当たります。見えない敵に当たってて少しシュール。

なおズームするとザクがちゃんと表示されます。シチュエーションによって距離が変わるようですね。

 

 

 

深度1 ジム

ザクがギリギリ見えない距離ですが・・・さっきと距離が全然違う(‘`

ここまで近い距離しか見えないと、広いマップでは支障が出そう・・・

 

 

深度1 デザートジム

スナイパーより少し短いですが、十分距離はありますね。。

 

 

あとはガンタンクでも試してみましたが、デザートジムと同じくらいの距離でした。

どうやら機体の種類に左右されるか、または主兵装の射程距離に影響される感じ・・・?

 

ジムは主兵装(頭部バルカン)よりもそれなりに長い距離まで視認出来ましたが、これは最低距離でも設定されているのだろうか?

 

 

なおデザートジムで深度10で試してみたところ、限界まで下がっても視認出来ました。

ただ、途中でマップが隆起しててあまり距離が稼げませんでしたが・・・

 

 

とまあ、検証には不十分なデータ量ですが、機体によって視認距離が変わること、

特に突撃機だと意外と距離が狭い事が分かってもらえると良いのではないでしょうか。

 

 

という訳で最低設定だと深度1ですが、各深度を上げておくとたまに役立つかも知れないので上げておくことにします(‘`

圧縮描画ONなので、結局のところ遠くからだとあまりハッキリとはわかりませんけどねorz

 

 

 

あとはProcessMonitorでファイルアクセスに掛かってる時間調べてRAMドライブに投げてみたりと悪足掻き的な事を適当にやってますがそこまで効果は無い・・・気がしますね(‘`

一応今度FRAPSでフレームレートを測ってみたいと思いますorz

 

 

果たしてこのゲームは今後どうなっていくのか。。。

期待は出来ませんが、基本的には面白いと思うので暫くはまだ様子見してると思います。

 

それではー