L37-V09



(」・ω・)」何かこういうのを(/・ω・)/買ってみた。
お金無いくせに物欲だけは豊富のようです(´`
あと顔文字に深い意味は無いです。きっと。

日立の Wooo L37-V09 ですね。

○価格.com
http://kakaku.com/item/K0000293021/

○メーカーのページ
http://av.hitachi.co.jp/tv/v09/l_lcd/l37_v09/

買った理由はと言うと、単に大きめの画面で色々やってみたかっただけですね。

今までは23.6インチのPCモニタで色々やってました。
これは37インチですね。うへへ(ぁ

でかい!でも写真じゃ大きさ伝わり難い!

 

それは置いといてとりあえず適当にACVを起動。

画質はあんまり気にしないので前との違い等は何とも言えませんが、

画面が大きいのでちょっと楽しいです。
とりあえずこの画面でゲームだー!という事で触ってみました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あれ?遅延してない?

 

 

 

 

 

 

 

というか遅延の事全く無視して買っちゃったよね…?

 

 

 

 

/(^o^)\

 

 

 

そもそもあまり遅延に敏感な方では無いんですが、それでもなんとなく分かる程度には遅延しているようでした…
PC繋いでマウス動かすとすぐ分かるレベル。

 

しかし何故遅延をノンマークで買った!?モノによっては遅延が酷い事は承知の上だった筈なのに…!orz

 

まあ折角なので、遅延計測を行う事にしました。

 

計測方法は4gamerでも行なっている「LCD Delay Checker」を使用する方法を採用します。

○LCD Delay Checker – Tari Lari Run
http://bygzam.seesaa.net/article/110314791.html

ただし

・ブラウン管のディスプレイは持ってないので、iiyamaのB2409HDSを使用します。
このモニタの遅延はほぼ無いと思われます。(ググると0.03秒とか出る…けど正確には不明)

・分配器が望ましいと記載されていますが、2系統出力出来るグラボを使います。(Radeon 6850)

 

で、結果は

 

 

大変見苦しい机の上でお送りします。れみりゃすまぬ。
あと残像ェ…iPhoneがシャッター切るの遅いのかな?



右(B2409HDS)の表示がちょっとおかしい。

 

 

4.8フレーム(≒80ms)くらいですかね…

ちなみに右(B2409HDS)の遅延+4.8フレームなのでご注意下さい。ほぼ変わらないとは思うけど…

 

しかし、格ゲー等のシビアなゲームでは致命的なレベルと言った所でしょうか。

ACVも動きが激しいので、人によっては耐えられないかも知れませんね…

自分はまあ、そこまでは気にしてませんが…。

 

とりあえず、購入を検討する方は要注意ですね!

しかし遅延の少ない液晶ってREGZA以外はあんまり無いみたいですね。他にも出てくれれば良いのに。

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Ustreamのブロードキャスターで音声がモニター?される件



久しぶりに配信とかしようと思ったら、何故かいつものブロードキャスターから音が流れる…
しかもノイズが酷くて、途切れ途切れで非常に耳障り。

※↑は新しいバージョンのブロードキャスターですが、前のバージョンでも同じく音声が二重になる。
※配信環境は、SDFH DSF + FMEです。

で、調べて見たところ…Flash Playerが悪さをしていたようです。

この時最新の Ver 11.2.202.235 を入れていましたが、これを

Ver 10.3.183.18 に落としてみたところ、普段通りに戻ってくれました。

もしかしたら最新Verでも設定すれば治るのかも知れませんが…。

なお、アンインストール方法や旧バージョンの入手方法は、以下のサイト様を参考にさせて頂きました。

○Flash Playerをアンインストールして旧バージョンに戻す方法 – GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20081023_flash_player_uninstall/

バグなのか仕様なのか…

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とくに題なし


こんなん買ってみた。

「Creative Sound Blaster X-Fi Go! Pro」ですね。
Amazonで3000円ちょっとです。
http://www.amazon.co.jp/dp/B004AM68GO/

 

これを買った理由としては、

うちのノートPCにステミキが無いので配信が不便!

という理由からだったのですが…

 

 

どうも勘違いしてたようで、思った通りの事は出来なかったようです。

いや、確かにミックスは出来てるんですけどね。

 

ただ自分の理想としては

 

—–

○PCのスピーカー
Skypeの音声以外(ゲームの音とか)が聴こえる

○自分の声
どこからも聴こえない。

○配信
PCのスピーカーから流れてる音と、自分の声がミックスされた状態の音が聴こえる

—–

と、したかったのですが、これがどうも叶わないようで…

 

ちょっと難しいですが、ゲームの音などをイヤホンで聞きたく無いのです。

X-Fiでミックスするとどうしてもイヤホンで聞かざるを得なくなってしまう訳です。

スピーカーから鳴るようにすると、今度は自分の声まで流れてきたりするのです。

 

 

で、色々と試行錯誤してた結果…

 

 

 

 

 

VAM(Virtual Audio Mixer)を使えば良いんじゃね?(´д`;;
http://vam.cavelis.net/

という事になりました。というかこれで解決しました(汗

 

これは仮想ステレオミキサーを構築するツールで、

どのデバイスの音声を仮想ステレオミキサーが拾ってくるかを自由に設定出来るようです。

 

詳しい操作説明等は割愛しますが、こんなモノがあったとは…

 

それじゃ、X-Fiは早速お蔵入り…と思うかも知れませんが、

 

Skypeでは他人の音声だけイヤホン、他の音はスピーカーという構成にしてるので何とか現役ですね。

 

で、話は変わりますが

 

 

 

 

 

シェルノサージュ、始めました。今日から私もトントン生活!

…まあ既に6日目なんですが、まったりと楽しんでおります(´ω`

 

 

 

 

 

 

C2エラーで1回リセットしましたけどね!

 

 

2日目でC2エラーが出たんですが、最初からやるのは気が引けるとパッチを待ってましたが…未だにアップデート無し…

 

時間掛かりそうだな…と数日前にリセットしましたが、正しい判断でした…。

 

バーコードからシャールを生成するシステムに関しては、アルトネリコ3やヒュムノスコンサートなど、

これは特殊なのが生成されるんじゃない?と気づくのが遅すぎて今は完全に生成不可…

必要HymP12万とか、今のところ夢のまた夢ですorz

 

と、言うことで所持者が少ないシャールを大切に育てる事にしました。

所持者が1人のシャールが今のところ3体居ます。

 

 

さてさて、そんなシェルノサージュですが、PCのすぐ隣にVitaを置いてプレイしているので

ノートPCのマイクを使うことが出来なくなってしまいました(笑

アレは音を拾いすぎるんですよね…w

 

 

一応ヘッドセットは「SANWA SUPPLY MM-HSUSB14P」という物を持ってます。


http://www.amazon.co.jp/dp/B003YXYTCU/

これ評価高めですが、自分が買ったのはハズレだったのか少し動かすと酷いノイズが入るんですよね。
それと音を拾いすぎるのでそのまま使うには少し困りものです。

 

なのでマイクはノートPCのを使ってました…が、これを気に買い直そうかなあ…。

 

なおX-Fiにもイヤホンとマイクセットは付いてますが、耳に直接当てるとPCの音聞こえないのでダメなのです(
要検討ですねー。

 

 

話はまた変わってここ最近のACVでの状況

 

んーまあ現状週1~2でログインしてますが、雇われかフリーしか行ってません

 

色々とアセン試してますが、時間帯によってはフリー行ってもフルボッコですね…完全に実力差が付いちゃってます…

 

ここ最近では、スナキャを前衛しかもタンクがバシバシ打ってきたりする光景を見てなんじゃこりゃあああぁぁってなってます。

しかも結構当ててくるから…。orz

 

チームの方はメンバーは相変わらず9人ですが、4月のin率は自分以外全員ほぼゼロだったようなので

チーム内で色々やることはもう無いのかも知れません。

 

なので、そんな自分を拾って頂ける所をこっそりと募集しておきます。
in率実力コミュ力どれを取っても微妙ですけどね(

 

○ちなみにACOPはこちら。
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/PartnerInfo/DispDetail/?aid=18922

フレ登録だけでも遠慮なくどぞどぞ。

 

 

…と、いうわけで最近はこんな所でしょうか。何か作ってるものもありますが、それはちゃんと形になってから…。

ではでは。

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試行錯誤


作っては消して作っては消して…

 

パラメータ調整がここ最近で2度あり、Wアンプパルマシカラサワは運用が厳しくなったので
色々と試してると言った所です。

今までの威力そのままに、射程が落ちて、しかも消費ENが210%(1.45^2)→324%(1.8^2)というビックリ調整なので
とてもじゃないけど他を考える必要がありました(笑

 

特に唐沢は10万ジェネでは両手同時フルチャージが出来ませんし、距離も落ちましたですしおすし……

 

 

でも個人的には大打撃ですが、全体で見ると良調整な気はするのでまあ良い気はします。
どちらも決まればあっという間でしたし…

 

 

と言う訳で色々と試してる訳ですが……結局の所、立ち回りが全てって感じですよね。

 

まずそこを何とかしないと勝てるものも勝てないです。
アセンもだいぶ縛られてくるので、色々と手広く使えないのが結構しんどいです。

 

今日は12thシーズン開始で初めて傭兵に行き13回マッチング戦して来ました。

結果は1勝12敗です。ちなみに内12回は侵攻。

 

 

んー、何でも受けるとこんな感じ?いや実力不足ですな。

 

しかし侵攻側はやはり不利だと思います…妨害や制圧ならば有利にもなれますが…

防衛が有利だと思うのは、個人的にはこのような理由からだと思います。

—–

・砲台による援護、また時間の援護(タイムアップ)が防衛側にはある。

・防衛側は失敗するリスクがあるので、高ランクを揃える事が多い。

・逆に侵攻は対人出来れば良い程度なので、高ランクを揃えたりしない事が多い。

・侵攻側はランクを下げたく無い傭兵が依頼を受けてくれない
(ランクを下げたく無い傭兵に限って、割と実力があるイメージ)

—–

 

 

まあそういう物だと割り切るしか無いですかね。

 

勝ちたいなら依頼を選べば良いんでしょうけど…ねえ…防衛過多ですし…

最近でも侵攻で依頼受けた所がレベル2桁の新規っぽいチームだったりする事もありますし…

 

こうして初心者と上級者の壁が出来て行くのかなぁと考えると、ちょっと寂しい感じです。

 

というか少し前から、圧勝と圧敗が多くなった気がします。
Twitterのハッシュ検索でも見かけましたが、
中堅のメンバーが抜けて初心者と上級者が多いイメージがあります。

 

 

ちょっと触って、圧倒的な壁を見て投げ出す初心者さんが増えない事を祈ります。

 

 

 

・・・しかしながら、そんな自分も最近ちょっと冷め気味です。

 

動きが固まって来て個人的に面白みが減ってるのと、毎日同じ事やってるので単純な飽きが進行してるからでしょうか。
(元々、そこそこ飽きっぽい性格ですし)

 

後は「割とマジな勝負」をやってる感覚が日に日に強くなってるのもしんどいです。
俺あんまり好きじゃ無いんだよね。こういうマジな勝負っての…
格ゲーとか特に苦手ジャンルですから…。

 

しかし他にすべきことは山ほどあるので、少し自粛するくらいが丁度良いかも知れません。

それでは。

 

 

――と、リコンジャマーが好評という噂なので、今度試してみなくては(

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迷宮塔路レガシスタ


というゲームを購入しました。ここ最近の発売ラッシュでの期待作の1つ。
ジャンルはサバイバルアクションRPG とのこと。
公式サイトはこちら → http://nippon1.jp/consumer/legasista/

 

ご存知の方は居ると思いますが、
PSPで発売された「クラシックダンジョン」シリーズのPS3版といった感じのゲームです。

 

でもタイトルが違いすぎて発売日の数日前に偶然気づいた程度だったよ!宣伝不足なんじゃないの!?(笑)

 

ちなみに私はクラシックダンジョンX2から入った人ですです。

 

そんなレガシスタですが、クラシックダンジョンからすると根本的にはあまり変わりません。

 

拠点(レイルヤード)とダンジョンの行き来という点は従来と同じ。
メインストーリーに関しても”ボリュームは”あまり変化がないと言った感じです。

 

ただ、全体的に正統進化と言って良いと思います。
ストーリー性や音楽面も相変わらず良い感じでした。サントラ欲しいかも。

 

とりあえずクラシックダンジョンX2からの変更点を簡単にいくつか挙げてみますと・・・

 

 

 

 

 

 

・魔装陣システムの廃止
代わりにエナジーフレームという物があります。「ワイド」や「みちづれ」もあり魔装陣と似ていますが、個々のキャラクターで完結します。つまり「しゅやく」「わきやく」という概念も存在しません。
これによりマナ要員などを用意する必要が無く、好きにキャラクターを育てられるようになりました。

 

画面の上にある細切れになっているバーがそれです。各箇所にATK像や装備品がセット可能で、それら全てに耐久度が存在します。
※拠点から持ち込んだ物であれば、耐久度がゼロになっても帰還すれば元に戻ります。

 

右から順にダメージを受けていき、緑のゲージ(HP)が全てゼロになると死亡です。

 

 

・「しゅやく」「わきやく」の代わりに「前衛」「後衛」
前回までダンジョンでの操作キャラクターは1人。魔装陣に配置した「わきやく」のHPが「しゅやく」の縦になるというシステムでしたが、

 

今回は操作キャラクターが「前衛」。他2名を同伴させる事が可能でダンジョン進行中に前衛と後衛を入れ替えて操作キャラクターにする事が出来ます。

 

 

・廃止されたゲート、また追加されたゲートが少しある
詳しくは割愛しますが、なかなか面白くなってると思いますよ?(

 

・おえかきインポート機能の追加。またMML打ち込み機能の廃止
MML廃止は若干残念ですが、おえかきインポートはなかなか良いです。

このようにPC上で作った画像データを読みこませることが出来ます。各マス128*128あるのでドット絵はダメなんだ・・・!という方もそれなりに融通が効く気がします

 

※ちなみに上記画像はキャラエディットで用意されてる素体をエクスポートしたものに上から描いてるだけです。武器とかのグラフィックは元々描かれています(

 

 

なお、公式ページの「スペシャル」→「異世界からの冒険者」でいくつかおえかきデータが配信されているので、そこからインポートしてみるの楽しいかも知れません。

 

 

・毒と消耗アイテム
毒は3系統12種類と、何だか妙に多いです。そしてこれまた中々の仕様です。その仕様とは・・・

 

1. 同系統の毒を全種類受けると即死
2. 毒は消耗アイテムかゲート効果でしか消えず、フロア移動しても消えない

 

え?毒を治療する消耗アイテムを沢山持ち込めば良いって?

 

 

 

 

残念!消耗アイテムは持ち込めないし持ち帰る事も出来ませんでした!

ついでに言うと毒を治療出来る解毒モヤシはフロア移動でどんどん腐って効果が無くなっていくし、腐らない回復アイテムもあるけど大抵未識別状態になってて使うこと自体にリスクを伴う仕様になってるよやったね!

白の瓶はきっと絶対大丈夫と思ってたけどそんな事は無かったし….
いや鑑定スキル持ってれば良かったのだろうけど….

 

・・・と言った具合にユーザには厳しい仕様が追加されております。だがそれが良い!

 

 

最後にこのシリーズを知らない方にどういうゲームか簡単に言ってみますと

 

 

 

 

 

お家に帰りたい気分を存分に味わうことに出来るゲームです!

 

 

 

こっちレベル20も無いのに敵のレベルがうなぎ昇りwwwww

 

出口何処にあるのおぉぉぉ(´Д`;;

 

\(^o^)/

※ちなみに此処、ボスフロアなのでボス倒さないと帰れないけどどう考えても不可能だったので倒れるしか無いのであった・・・・・・

 

 

なお、死亡するとダンジョン内で拾ったアイテムは全て消失します。
持ち込んだ装備品の消失は無く、また経験値も半分は獲得出来る所は最後の良心でしょうか(

 

 

と、簡単にまとめるとこんな感じです!

その他ストーリーもボイスと立ち絵が付いて良い感じですし、音楽も良いので
個人的にはやはりオススメのタイトルですね。

ただ根本的には前作とそんなには変わらないので、前作を割りと飽きるまでやった人には飽きが早いかも知れません。

もうちょっと詳しく知りたい方は公式サイトをどうぞ!

それではー

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